*公式ユーザーガイドの解説 [#te8bfc40]
ここでは[[公式ユーザーガイド>https://rf4game.com/userguide/]]を解説を交えて日本語訳します
かなり長いので少しづつ更新していきます(あまりにも長くて重くなるのでページを分割する予定)
英語が読める方・機械翻訳でなんとなく理解できる方は公式を見る方が早いでしょう

#contents

**Project idea [#pa02d078]

As we develop our game, we have a set goal in mind of creating a unique fishing simulator that is capable of showing all the grandeur of Russian fishing. But not only that, we also want to show the true heart of Russian fishermen whose lives have always been closely bound to nature, its beauty and the diversity that thrives in our vast country. It is an open world with beautiful scenery that grants you the freedom from the mundane bustle and allows you to plunge into the atmosphere of genuine Russian fishing. 

**Introduction to the game(ゲームの紹介) [#scedcc25]

Russian Fishing 4はRPG要素を備えた釣りシミュレーターです。ストーリーは存在せず、プロセス全体は開放されており無料で自由に遊ぶというコンセプトに基づいています。

あなたはこれまで一切釣りをしたことのない釣り人志望者として歩き出します。ゲームを進めるにつれて経験を積み、スキルを向上させ、新しい釣り場や能力への道を切り開きます''(このゲームはレベルやスキルによる&color(Red){アンロック制の釣りゲーム};です)''。あなたはキャラクターの個性を出すために限られたスキルポイントで特別な能力をさらに強化することができます。このスキルポイントの分配によってあなたのキャラクターのユニークな釣りの性格を決定します。
''(1つのfishingスキルを100%にするには1日のプレイ時間にもよるが3ヵ月~1年程度要すると思われる)''

ゲームの世界はいくつかの地域で構成されています。特定のレベルに到達すれば、地域間を自由に移動でき(ただしレベル7以降の場所は移動費が存在する)、釣り場によってはボートなどを使用することができます。各地には独自の生態系をもつ水域があり、魚種、植物、天候、インフラストラクチャー(施設や設備?)など独自の生態系があります。

釣り人として成功を収めるには、水域とそこに住む魚種を理解する必要があります。それぞれの魚には、嗜好、行動習性、日常活動、生息地があります。さらに、同じ魚種でも水域が異なれば違った挙動を示すかもしれません。すべてが釣りを真にエキサイティングにし、最高の結果を得るために自分の知識を向上させることをプレイヤーに促すでしょう。

魚を売ることで、シルバー(ゲーム内マネー)を稼ぐことができます。シルバーで釣り具、器具、食料、ツールなどのアイテムを購入することができます。

このゲームはソーシャルな機能も提供しており、プレイヤー同士がコミュニケーションを取ったり、アイテムを交換したり、様々なratingに参加したりすることが可能です。いくつかのレコードテーブル(魚の記録)とプレイヤーのrating(?)が利用可能です。プロジェクトの進展に伴い、より多くのrating機能やその他のソーシャル機能が追加される予定です。

**How to start?(釣りを始めるには?) [#v294d355]

釣りを始めるには、セットアップされたロッドを1つ用意します。プレイヤーはスターターキットとしてsimple telescopic rod(伸縮式の延べ竿)、釣り糸、釣り針、浮き、ミミズ(餌)などとFloat fishing(浮き釣り)の必須アイテムを所持しています。あなたが釣りを行うためにする必要があるのは、ロッドを選択してリグ(仕掛け)に必要なその他のアイテムを当てはめるだけです。ロッドを壊したり、仕掛けの一部を失って釣りを続けることができない場合は、「oldタックル」を使う必要があります。

「oldタックル」は[[The Cottage Pond]]にある施設「House」まで歩いて近づき「E」キーを押すことで見つけることができます。これはプレイヤーが釣りをするための最低限のセットです(要するに詰み防止でもらえる最低限の浮き釣りタックル)。oldタックルを使うことによって、まともな釣り具を購入するための資金を稼ぐことができます。

初めてゲームを起動するときにチュートリアルを完了することをお勧めします''(このゲームは難しいのでチュートリアルを完了することを強くお勧めします)''。時間がかからず、基本的なゲーム機能に慣れるのに役立ちます。

初期段階では、釣り場を探索して、crucian carp(ヨーロッパブナ)やcommon roach(ローチ)が釣れる場所を探してみるのが良いでしょう。これらの魚は釣りやすく、undemanding towards your setup(仕掛けが雑でも釣れるんだよ的な意味かな?)。さらに、これらの魚は広く浅瀬に生息し、連続的で活発なバイト(食いつき)をしてきます。

あなたがcommon roachやcrucian carpを釣ると決めた場合、草の茂った水場で釣りをするのが良いでしょう。それらの魚はそのような場所でよく餌を食べています。可能な限りウィード(weed=草)に近い所に餌を投げ、餌が底スレスレに来るように努めてください。それらの魚は通常底に近い所で食事をするので、正しい深さに餌が来るようにすることが重要です。wormやbread(パン)を丸めたものを餌として使用することができます。あなたは、「Grocery Shop(食料品店)」から購入できる「Threaded loaf(パン)」からbreadを丸めたものを自分で作ることができます。

最初は、grass carp(草魚)やtench(テンチ)のような大きな魚との遭遇は避けるべきであり、さらにそれらをキャッチするための意図的な試みは避けてください。開始時のタックルで大きな魚を釣り上げようとすると、タックルを壊す可能性が最も高くなります(tenchはともかくgrass carpは危険)。誤ってタックルを壊し、新しいものを買うお金がない場合は、「oldタックル」を使用する必要があります。また、餌が残ってない場合も[[The Cottage Pond]]にある施設「House」まで戻っても良いでしょう。

Fish Market(魚市場)で魚を売ることで、資金を稼ぐことができます。これによって新しいタックルや器具を購入することができます。trophy fishをキャッチするよう努めてください。それはFish Marketで評価されると黄色いフラグ(旗)でマークされます。このような旗の付いた魚(レコードfish)を売ることが主な収入となるでしょう。旗の付いてない普通の小さな魚は小銭でしか買い取ってくれません。釣った魚を放置しておくと鮮度が落ち最終的に腐るため、魚をなるべく早く売りさばくことを忘れないでください。腐った魚は安い値段で買い取られます。''(リアル1日経つと魚は腐ります)''

あなたはこれらの基本的なゲーム機能を把握することで、魚をキャッチしてお金を稼ぐ方法を身に付けるでしょう。以下はより詳細なユーザーガイドです。
より複雑な質問の回答があります。大きなご苦労をお持ちの場合、質問に対する回答が見つからない場合は、フォーラムを利用するかテクニカルサポートにご連絡ください。

**The main game window(メインゲーム画面・HUDの説明) [#fc3c5622]

メインのゲーム画面には、様々なステータスのインジケーター(ゲージ・メーター)が配置されています。


''キャラクターステータスインジケーター''
&ref(RF4表示ステータス.jpg);

①エナジー

このメーターはプレイヤーのエナジー残量(要するにスタミナ)を表示します。エナジーは魚とのファイト、クラフト、走ること、その他の身体活動(例えばスコップの使用など)に必要です。エナジーの量とその回復速度は、プレイヤーの空腹度と快適さにに依存します。Food may also affect the energy regeneration.

実際プレイしての感想
エナジーが最も重要になるのはスコップの使用(ミミズなどを探す)だと思います。これは5%くらい(もっと?)減ってます。メーター残り30%くらい?でスコップ使えなくなります。
ダッシュで走ってもエナジーはほとんど減りません。魚とのファイトでエナジーが減るようになるのは相当大きな魚でないと起きないようです。5kgくらいまで釣ってますが今のところ気にしたことはありません。また、タックルが重かったり長かったりすると減りやすくなるようです。

②満腹度
満腹状態を維持するために定期的に食事をしてください。満腹度はエナジー回復速度に影響します。いくつかの食料には追加のボーナスがあるかもしれません(食料の説明を見るとhidden bonusが有りになっているもの=&color(Blue){名前が青文字};になってるもの)。満腹になることで、他の特性も高めることがあります。

③運

運は価値のある魚の確率を高めます。さらに運の効果は、魚の活動が少ないとき、または他の要因で魚の食い気がないときに魚を釣り上げる機会を増やすことがあります。プレーヤーは特定の食べ物を摂取することによって、または魚を捕まえたときに偶然、運が上がるボーナスを得ることができます。(魚を釣ったときに稀に1上昇する。trophy fishを釣ると5上昇する。rare trophy fishの効果は未確認。運の最大量はおそらく10である)
このボーナスは時間に限りがあります(しばらくしたら運は0に戻る)

④快適さ

快適さは、現在の気象条件やプレイヤーの装備によって決まります。また、エリアの特定の地点によって異なります。プレイヤーは湿地や暗い森で不快に感じるかもしれませんが、campfire(キャンプにある焚火)のそばに立っている間は快適さは高くなります。快適さはエナジー回復速度に影響します。

実際プレイしての感想
「快適さはエナジー回復速度に影響」と書いてますが、''&color(Red){実際はエナジーの最大量に大きく影響};''しています。
(快適性が0に近いと満腹だろうがエナジーはメーターの半分程度までしか回復しない)
快適さは何より天候の影響が最も大きいです。場所によって影響を感じたことは今のところ無いです。
campfireで快適さを高められるようですがその効果を実感したことはありません (..; 
快適さは、主に酒類やcampfireでクラフトできる暖かい飲み物で回復させることができます。


''経験値インジケーター''
&attachref(RF4表示経験値.jpg);

このメーターは、プレイヤーの現在のレベルを表示します。また、次のレベルに必要な経験値の量・進行状況も表示します。

''コンパスとナビゲーション''
&attachref(RF4表示コンパス.jpg);

コンパスは地図上でのプレイヤーの位置、その座標と風向きを表示します。風向きは、白い丸点がある方向から風が吹いていることを示しています。
(白丸が上に来ると向かい風、下に来ると追い風)
calm(風が吹いていない状態)のときは白丸は表示されません

''キープネットインジケーター''
&attachref(RF4表示キープネット.jpg);

キープネットが満杯になるとプレイヤーは新たに魚を入れることはできません。

''時刻と気象情報の表示''
&attachref(RF4表示気象情報.jpg);

魚のライフサイクルと活動は、時間と天候によって決まります。''各魚は、それぞれ1日の中で特に有効な時間があります。この期間中にtrophy(トロフィー)クラスの魚を捕まえる機会が著しく増加します。''原則として、魚は日没時や夜明け前が最も活動的です。しかし、あなたが経験を積むにつれて理解することができる例外があるかもしれません。夜行性の魚は主に夜に餌を食べます。そのような魚は、昼間は水深のある場所や穴にとどまることを好みます。したがって、効率的で生産的な釣りのために、プレイヤーは1日の計画を正しく立てることを学ぶべきです。
風向きのところが「calm」になっているときは風が吹いていないことを示しています

''現在のbait、lure、groundbaitの表示''
&attachref(RF4表示現在の餌.jpg);

このアイコンは現在プレイヤーが手に持っているロッドに取り付けられているbait(餌)またはlure(ルアー)が表示されます。また、Bottom fishing用のロッドが使われる場合にはfeeder(カゴ)および・またはPVA stickに詰められたgroundbait(コマセ・撒き餌のようなもの)を表示する。

''ストレスインジケーター''
&attachref(RF4表示ストレスインジケーター.jpg);
ストレスインジケーターはあなたのタックルの現在の負荷レベルを表示しています。
インジケーターは相対的な負荷を表示します。その限界点は、仕掛けの最も弱い構成要素の丈夫さで決定されます。
最も弱い構成要素の計算には、rod、reel、line、leader、hook(竿・リール・釣り糸・ハードリーダー・釣り針)の各要素が含まれます。
負荷が限界点を超えた場合、または大幅に超過した場合、一番弱い構成要素またはいくつかの構成要素を一度に破損する可能性があります。
また、負荷が高ければタックルの消耗も増加します。

実際プレイしての感想
メーターに白い線が左右に2本ずつありますが、負荷がかかっている状態(魚が引いている状態)で2本の白い線の間(オレンジ)に来るようにするのが無難です。
2本目の白い線を越えた状態(赤)でも、メーターの端まで行って振り切れてない状態であればタックルは大抵破損しませんが、タックルを大きく消耗させることがあるので注意してください。
(ラインやリーダー、フックが最初に壊れるようにタックルを組んでください。つまり、ロッドやリールのload capacityを超えないラインやリーダーを使う。と言ってもちょっとくらいなら超えてもラインやリーダーが先に切れますが)
リールを巻くのは1本目の線以内の範囲が無難だと思います。オレンジ以上でもリールを巻けないことはないですが、リールメカニズムの消耗を早める場合があるので注意してください。

3つのアイコンについて
左の炎のマークがついてるものは
&attachref(RF4表示ストレスインジケーター2.jpg);
「the brakes during overheating」という状態のようです(摩擦でドラグが熱くなっている状態)
ドラグ(friction brake)を強く締めた状態(20前後以上)で長時間ドラグを出されるor短時間でもすごい勢いで出されると点灯します。
この状態ではリールのドラグワッシャー(friction brake)の消耗が2倍になります。
ドラグを緩めることでこの状態を解消できることがあります。
リールを使用しない釣り(延べ竿による浮き釣り)の場合はこのアイコンは表示されません。

真ん中の「kg」と書いてるマークはよくわかりません。
タックルに対して負荷が重すぎる場合に点灯するのでしょうか。
「the drill」という状態が存在するようなのでおそらくそれのアイコンではないかと思います。
その状態だとリールのスプール消耗速度が3倍になるようです

右の△に!マークのアイコンはリールを壊してしまって釣りが続行不能なときに点灯しました。

**Backpack(バックパック、持ち物) [#u4af8dbf]

タックルなどのアイテムはバックパックに収納されます。バックパックの中身を見るには、キーボードの「i」を押すか、「escキー」を押して出てくるコントロールパネルから選択してください。左側にフィルタがあるのでアイテムが増えてきた場合は活用してください。
アイテムの詳細情報を見るには「LMB」(左マウスボタン)をクリックします。詳細情報ウインドウには、アイテムの説明、状態、技術的特性およびそれを構成するコンポーネントが含まれています。さらなる説明を表示するには、アイテム画像の隅にあるiアイコン(〇の中にi)をクリックして表示します(最初は折りたたまれています)。
次はロッドの組み立て方(タックルの組み方)です。

**Assembling a rod(タックルの組み方) [#wd92f0e1]

&attachref(RF4アッセンブル.jpg);
ロッドを組み立てる=タックルを組むには、''ロッドの''詳細情報ウインドウを開き、必要なコンポーネント(Required component)を上から順に当てはめていきます。表示されるコンポーネントはロッドタイプとリグ(仕掛け)に依存します。

リグの選択ボタンは、コンポーネントのリスト上にある「Change...」です。
ロッドタイプに合っていて、プレイヤーのスキルレベルによってアンロックしたリグのみ選択することができます。最も単純なものであるrig with fixed lineの仕掛けを選択したロッドは、ライン、浮き、フック、餌の4つのコンポーネントで構成されています。より複雑なリグでは、コンポーネントの数が増えます。一部のコンポーネントはオプションです(Optionnal itemのもの)。完全に組み立てられたロッドを使用したい場合は、「Pick up」ボタンを押して手に持つ必要があります。
(または、「u」キーを押すとショートカット登録画面が表示されるので、組み立てたロッドをドラッグ&ドロップし、登録した「1~3」キーを押して手に持つことができる)
ちなみに''「Discard」は「そのアイテムを捨てる」ですので&color(Red){注意};してください''。「Disassemble」はセットしたコンポーネントを全て外します。各コンポーネント右上にある×印を押すと1つずつ外すこともできます。

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